DyKnow/SignalR-ObjC – SignalR IOS Client

    Como ya sabréis SignalR es un conjunto de componentes que permiten intercambiar información entre el servidor y los diferentes clientes en tiempo real, haciéndonos creer que las conexiones siempre están abiertas.  Para más información sobre cómo funciona SignalR, podéis consultarlo en esta página donde José M. Aguilar lo explica muy detallado. En este post mostraremos…

Patrones de diseño en Objective-C: Observador (NSNotificationCenter)

Los programadores experimentados (y no tan experimentados) en Cocoa, estamos muy acostumbrados a implementar patrones de diseño en nuestros desarrollos.   Un patrón de diseño que nos podemos encontrar de manera habitual es el “delegado“. Este lo hemos utilizado en artículos anteriores como puede ser el de “mapas offline” cuando implementábamos el protocolo delegado CLLocationManagerDelegate para…

In-App Purchases en iOS # Parte II #

En la primera parte se vió una introducción a las In-App Purchases, categorías y tipos. Ahora veremos un ejemplo práctico, en concreto, desarrollaremos una aplicación que comprará un archivo de audio (In-App) que no se encuentra en el bundle. Una vez comprada y descargada, podremos reproducirla en nuestro dispositivo.     Antes de entrar a “picar…

In-App Purchases en iOS # Parte I #

Como pasó en el artículo de las notificaciones Push, hay mucha información y por ello he tenido que dividir el artículo en dos partes. En esta primera haré una introducción a las In-App Purchases.   INTRODUCCIÓN   Mucha gente piensa que los únicos modelos de negocios existentes en el mundo de las app son dos:…